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Kingdom Hearts 358/2 Days

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Kingdom Hearts 358/2 Days

Mensaje por HT-iviaiyan el Jue Nov 12, 2009 8:05 pm

Lograr un Crossover decente es, y dejad que emplee un eufemismo, un pelín complicado. Cuando tratas de juntar a personajes de universos diferentes en un mismos formato la cosa tiene todas las de salir mal: incluso una buena combinación de personajes (como pudiera parecer en un principio todo el tema de la Civil War de Marvel) puede fastidiarse si no se le sabe dar un toque adecuado, y viceversa. Sin salirnos demasiado de los videojuegos (donde podríamos tirarnos años con títulos de Serie B como la reciente MegaShark vs Giant Octopus), nos han brindado un gran abanico de títulos del que en general no nos podemos quejar mucho, especialmente con gigantes del género de lucha como Super Smahs Bros o Marvel vs Capcom 2. Pero si hubo uno que destacó por lo totalmente inesperado tanto de selección de personajes como por el ambiente en que conicidirían, ese fue Kingdom Hearts, la unión de Disney y Square Enix en un Action-RPG que sorprendentemente no sólo no apestaba sino que fue recibido con los brazos abiertos tanto por público como por prensa especializada, que ha motivado que lleguemos a esta cuarta iteración, la segunda en portátil de Nintendo.

El argumento de KH 358/2 se sitúa entre ambos Kingdom Hearts, viviendo desde una perspectiva diferente los sucesos de la secuela de GBA, Chain of Memories, y todo lo que conduce al principio de la secuela en PS2. Manejamos a Roxas, viejo conocido de los jugadores de la última entrega de la saga, el miembro más reciente (y amnésico) de la Organización XIII. Esta organización es un grupo de Incorpóreos (seres que nacen cuando un hombre con un corazón fuerte sucumbe y se convierte en sincorazón) que buscan sin descanso Kingdom Hearts, el Reino donde podrán obtener el poder de todos los corazones liberados por el arma conocida como Llave Espada, y de paso conseguir los suyos propios. Su búsqueda llega a un punto culminante con la llegada de Roxas, que posee el poder de invocar la Llave. Pero pronto dejará de ser el único con ese poder en la Organización...

Puede parecer que la cosa va a ponerse emocionante pronto: nada más lejos de la realidad. El juego no arranca hasta pasada la mitad del juego. Hasta entonces, introduce una historia que parece mero relleno, que no aporta absolutamente nada al universo de Kingdom Hearts y sólo introduce un par de personajes que no hubiésemos echado de menos si jamás hubiesen aparecido. Tampoco es que las revelaciones del final sean especialmente esclarecedoras. Se puede aguantar si llevas tiempo siguiendo esta serie de juegos y quieres ampliar información (se conoce mucho mejor a miembros importantes de la Organización, y en ese sentido complementa bien al KH2), en caso contrario mejor huye de las escenas, ya que todo se da por conocido, empezando por el argumento del Chain of Memories. Por suerte, una vez salvado el escollo de un principio más duro (por aburrido) aún que el del KH2, se empieza a revelar información de importancia capital y se resuelve el final con bastante eficacia.

Para potenciar la portabilidad del título, se han eliminado los mundos abiertos y se ha cambiado la estructura de los niveles, de forma que tendremos que hacer mini-misiones de apenas unos minutos de duración. Cada pantalla estará limitada a las zonas que necesitemos para finalizar la misión, lo que probablemente elimine bastante esfuerzo gráficos a la máquina. La idea está bien, ya que nos permite salvar partida cada poco y no estar ansiosos mirando el nivel de batería.

El único problema de esto es que por alguna razón se ha creído conveniente introducir una escena después de cada misión. Y al final muchas sobran y son demasiado largas. Una vez más, da la sensación de ser una historia metida con calzador para explicar un par de hechos puntuales. Por no hablar de las típicas historias secundarias de cada personaje Disney, en las que para justificar que ninguno de ellos reconozca a Roxas, directamente no le ven. Pasamos casi al lado de Aladdin, Jack Skellington, Bestia y compañía, y cotilleamos escondidos detrás de una pared cercana, pero nunca llegamos a encontrarnos cara a cara con nadie (quitando dos secundarios muy concretos, y uno de ellos no puede ni hablar). Como os imagináis, esto rompe cualquier vínculo con el jugador, que no participa en la historia de ningún mundo.
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En lugar de optar por el sistema de cartas del título de GBA o un sucedáneo similar, se ha optado por una versión reducida de la jugabilidad de los títulos “mayores” de la saga. Escenarios 3D para un Action-RPG que si bien han sufrido recortes gráficos que nos hacen imaginar cómo hubiera sido el juego en PSX, permite desarrollar el estilo de juego de PS2 sin excesivos problemas de framerate. A los jefes finales les falta algo de epicidad hasta el tramo final, pero el resto se ha mantenido casi intacto.

Aunque, tal y como indicaba anteriormente, se han suprimido las cartas, se ha incluido un sistema de progresión algo bizarro. Tenemos a nuestra disposición un panel, cuyos huecos se irán desbloqueando conforme vayamos avanzando en las misiones. En estos huecos cabrá, literalmente, todo. Desde los objetos a los niveles, pasando por las habilidades. Algunos elementos podrán unirse a otros, potenciando su efecto, como puede ser mejorar el Planeo o el nivel de poder de la magia. Conforme avance el juego el sistema se pone más interesante, con duplicadores (o incluso triplicadores) de nivel que nos obligarán a ajustar los limitados paneles a un estilo de combate específico.

Una vez en la misión, vemos que la propia Nintendo DS resulta el mayor obstáculo para jugar bien. Los botones, especialmente el pad digital, pronto piden a gritos algo más ergonómico, y en sesiones largas es normal tener que parar para dejar que los dedos descansen debido al uso intensivo. La cámara es lo que más sufre el cambio, ya que el menor número de botones con respecto al Dual Shock obliga a dejar todas las funciones de la misma en manos de un único pulsador lateral. Esto puede resultar muy molesto en batallas con multitud de enemigos.

Una característica reseñable es la presencia de multijugador por segunda vez en la saga tras Chain of Memories, aunque el Wi-fi de DS hace más fácil la conectividad que el engorroso Cable Link de antaño. Conforme avancemos en el juego desbloquearemos pantallas para el Modo Misión, donde podremos repetir las hazañas solos o con un par de amigos, incluso con personajes diferentes a Roxas como el resto de miembros de la Organziación XIII. Si además en la misión recogemos un objeto concreto, podremos hacer desafíos, misiones con algún tipo de imposición para lograr una buena puntuación: no saltar, lograr el mejor tiempo, no realizar ataques físicos, etc.

La banda sonora está sacada íntegramente (con la excepción puntual de un par de canciones para las peleas finales) de los anteriores KH, con versiones que apenas superan el MIDI. A pesar de este bajón de calidad de sonido, la mayoría de melodías son perfectamente reconocibles y, quitando la de Ciudad Crepúsculo, tampoco es que haya mucha queja.

Kingdom Hearts 358/2 Days es una expansión totalmente prescindible del universo habitado por Sora y compañía. Sin apenas interés a nivel argumental, se echa en falta mayor carisma propio que le aleje de un simple refrito en DS de los mundos vistos hasta ahora. Ahora bien, el esfuerzo por trasladar la experiencia de sus hermanos mayores ha sido bastante acertada, y casi todo lo que se le puede echar en cara se podría culpar a la disposición de botones en la portátil de Nintendo. Un trabajo encomiable que deja un sabor agridulce sabiendo que no han exprimido la generosa herencia que tenían a su disposición...




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Re: Kingdom Hearts 358/2 Days

Mensaje por ZANT-O el Jue Nov 19, 2009 2:37 am

como se acostumbra en mi pais ¡¡¡ESTO ES LEY DE A FUERSAS!!! hasta ya lo compre jooooo esta buenisimo


Última edición por ZANT-O el Jue Nov 26, 2009 3:54 am, editado 1 vez

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Re: Kingdom Hearts 358/2 Days

Mensaje por ✰ZξR0✰ el Jue Nov 19, 2009 3:29 am

buen aporte ivaiyan, ofi y fren el juego no me gusta asi q no tiene oportunia conmio ajsjjajasja xd bueno lo q si se es q ese nombe me suena =P asi q ya veremos cmo le va a ese juego xd

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